3 游戏后端开发需要掌握的知识¶
这篇是从网上找到牛人的 博客总结 下来的:
实战方面:
(1)两种在知名 IT 公司使用的游戏服务器架构设计
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各个服务器的功能以及作用:
- CenterServer 服务器管理器:管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性
- DBserver 角色档案缓冲服务器
- GameServer 逻辑服务器:玩家的实时同步在里面实现
- GateServer 网关服务器:负责消息转发
- LoginServer 登录服务器:连接账号数据
2
不带负载均衡的和带负载均衡:
相同点:
与带负载均衡大概的架构相同
不同点:
-
不带负载均衡
Gate Server 和 Game Server 之间是 一对一 的关系,每个 Game Server 能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个 Gate Server 的对应一个 Game Server 实时在线人数能达到 3000 人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的 Game Server。
各个 Gate Server 服务器之间是不通信 的
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带负载均衡
一个 Gate Server 的 对应多个Game Server
各个 GateServer 之间可以互相通信,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置
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服务器的工作过程:
- 用户从客户端 选择 游戏服务器列表
- 登录 到 Login Server,在登陆的过程中
- 先去平台服务器进行账号的 验证
- 验证通过后会通知 Login Server,然后 Login Server 会把验证的消息发送 到 center Server,请求 其中的 Gate Server 的地址和端口
- Center Server 会找一个可用的 Gate Server 信息,发送回LoginServer
- Login Server 会把 消息发送 给客户端
- 客户端 断开 与 Login Server 的连接,然后与 Game Server 连接进入游戏场景中